我最近仍然在玩《战地1》,但是我现在十分纠葛,纠葛于《战地1》中的真实性。虽然目前只是对外开放测试,经常出现的bug也将修缮,但是游戏的代入感对我来说很最重要,似乎《战地1》没让我沉浸于其中。 机关枪 我十分讨厌以一战为背景的的游戏,但是如果你想要体验更加现实的一战,《战地1》不是个好自由选择。机关枪在1914-1918年间十分较少,这玩意有60公斤重,必须四个人才能长时间操作者。
最初机关枪被设计为每秒升空四百放弹药,但实质上它们常常短路,效率低落。 MP18冲锋枪和勃朗宁自动步枪的经常出现转变了这种情况,不过一战中只有五千支MP18出赛,而勃朗宁自动步枪也是在1918年末期才经常出现。测试中人手一把MP18,在埃及战场上截击的场景是不有可能经常出现在历史中的。 坦克 然后来说一下坦克。
事实上那个时期的坦克,移动速度是比步兵较慢的。Mark V坦克(游戏里的landship)最低时速仅有为4-5里/小时,一个班的步兵可以在同等地形以某种程度的速度移动,步行。DICE只不过可以在维修坦克方面做到得更加多。 它们不只是丧生机器:它们不仅为步兵获取了强力伏击,还协助步兵们清理路障。
而步兵也维护坦克不不受敌方步兵用于反坦克装备毁坏。这样的人组在占到点地图中无往不利。
游戏里必须更加现实吗? 如果他们真为想要让游戏看上去是一战,那么很多事是不应不存在的。如果你支好支架,匍,等候你的队友老大你装弹,然后你才能还击,这漫长的过程认同是使得游戏很无趣而且十分耗时。或者你倒数车站在战壕里几天就是为了等敌方狙击手在你岩层的时候秒杀你。
如果坦克和步兵间的关系能像历史上一样,那么《战地1》不会有更加多的策略因素。如果几个玩家合作用于一把机关枪,那么找寻地点架设机枪,提供支援兵在一旁打算装弹,这认同很有意思。而坦克也不会也不会在冲破防线的同时,被一群玩家簇拥着。 还有比如说带着防毒面具时,应当有更加小的视野,用于刺刀冲锋时也该如此,如果将这些细节再行优化一下,那游戏将有更加强劲的代入感。
做到个总结 《战地1》有不少优点,但也有我实在严重不足的地方,游戏是游戏,现实是现实。就像DICE说道的:为了游戏能更加冷笑话,我们宁愿退出一些更加现实的东西。
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