本周《Rust生锈》在Steam还引发了极大的震撼,改作是由Facepunch 工作室(还包括Garry Newman)研发的一款求生存沙盒游戏。下面我们就追随Garry Newman一起来理解这款玩家期待已久的大作。
Pc Gamer:《Rust生锈》背后的概念是什么?你们为什么想制作这款游戏? Garry:我们都很讨厌《Dayz》,所以想要制作出有一款和它类似于的游戏,有所不同的是,《Rust生锈》游戏中玩家可以建构世界。我们都很讨厌角色在一开始的时候一无所有却能在最后存活下来这样的理念。
我们所有的决策都是为了已完成一个突发事件式的游戏,我们的目的就是给玩家一个平台来建构世界。 Pc Gamer:玩家一看到什么就开始缠斗,感觉有点无情和残暴。还有什么其他的计划来均衡玩家的观点呢,或者你指出这只不过只游戏的一部分而已。
Garry:反击其他角色就感觉让人改向恶魔,这是一个很很差的现象,我们也很喜欢这样,所以应当友好对待。目前没一个使人趋向友好关系的这么一个系统,所有的只不过就是在游戏中找寻体验罢了。
Pc Gamer:这段时间有很多这种求生存类游戏,为什么不把《Rust生锈》放到一起竞争呢? Garry:说实话,我们目前都还没玩游戏过那些游戏,我们就是想要把《Rust生锈》制作成我们想玩的游戏。目前我们正在测紧绷测试,想错失任何一个点子。
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